2011年12月9日 星期五

html5 - < details >標籤

<details>可呈現出  展開/疊合 區域,不只能應用於文字,也可用於大部份網頁內容

ex.
<details>
<summary>展開/收闔內容</summary>
<p>以下是區域的內容</p>
</details>

其中<summary>是作為標題文字設定的控制元素

呈現如下:

展開/收闔內容 以下是區域的內容

2011年8月29日 星期一

Flash As3 load外部聲音檔

As3上已經不再支援As2的loadSound,as3要load外部音檔,
改用load(new URLRequest("音檔相對位置"));

Loading External Sounds Using AS3 | | Flash Speaks ActionscriptFlash Speaks Actionscript:

stage.width與stage.stageWidth在Actionscript 3的差別


stage.width與stage.stageWidth在Actionscript 3的差別

stage.width指的是此物件在stage的寬
且不包含不顯示的物件(如果用displayobject.width的話,如mask的寬也會加進去)。

而stage.stageWidth是指場景的寬。
stage.stageHeight也是如此

2011年2月10日 星期四

iphone,Android各硬體圖片顯示解析度


The iOS platform has these characteristics:
  • iPad: 1024x768px, 132 ppi
  • iPhone/iPodTouch: 320x480px, 163 ppi
  • iPhone 4: 960x640px, 326 ppi
For Android it is a little different, being an open platform, you may encounter many different screen resolutions:
  • Nexus One: 480x800px, 254 ppi
  • Droid: 854x480px, 265 ppi
  • HTC Legend: 320x480px, 180 ppi
The ICON size

The icon size for the iPhone icons is 57x57px, but the iTunes store uses a 512x512px image, so it’s better to create your icon in this size and then scale down for the icon.


iphone桌面上的icon尺寸是57x57pixel,但是在iTunes store的頁面上是使用512x512px image, 
所以最好是開啟512x512px的大小來製作icon,然後再縮小一個給iphone使用

It doesn’t need to have the rounded corners or the transparent glare -iTunes and the iPhone will do that for you automatically.
不需要在四角做圓角或是在icon上作反光,iTunes跟iPhone會自動幫icon加上這些特效

2011年1月28日 星期五

常見的 Autorun 寫法

常見的 Autorun 寫法
A. 光碟置入後自動啟動執行檔
準備檔案 icon.ico, some.exe

autorun.inf

[autorun]
label=光碟名稱
icon=icon.ico
open=some.exe

B. 光碟置入後自動啟動 flash

準備檔案 icon.ico, flash.exe 

autorun.inf
[autorun]
label=光碟名稱
icon=icon.ico
open=flash.exe

C. 光碟置入後自動開啟網頁

準備檔案 icon.ico, index.html

autorun.inf
[autorun]
label=光碟名稱
icon=icon.ico
open=command /c start index.html

若要執行多層目錄,寫法如下:(開啟資料夾 data 裡的 setup.exe)
open=data\setup.exe


摘錄自:http://thucop.ysdc.biz/2008/05/autorun.html

2011年1月27日 星期四

Flash上聲音屬性Event與Stream有何不同

Stream與Event有何不同

Event模式.會讓聲音檔的體積(size)都堆積在該關鍵格.也就是要播放該聲音.需先將聲音的體積(假設8mb)都先載入到記憶體.才能繼續播放.也因此.一經載入.聲音不管重複幾次都不會延遲.也只佔8mb.但就算只播放一半.也是佔了8mb

Stream模式.與上者相反.有點類似把聲音拆開到每一個關鍵格.也因此.每一格都會增加體積(假設1格50kb).那播放20格就只有1000kb.有時候比上者更省體積.但如果整首(假設8mb.長度500格)重複播放3次.那等於500格*50kb再*3次.也就是說.此模式不適合重複播放
回到問題.這種模式最大的好處.在於把聲音切開.等於每一格都有每一格的聲音.那結果出來.就算畫面延遲了3秒.沒關係.聲音也會停3秒.等到下一格播放時.下一格的聲音也才會一起出來。


P.S.當聲音屬性設定為Stream時,須確認資源庫內的聲音檔案是否有設定成Export for  ActionScript
否則發佈時會出現this SWF contains multiple copies of a sound item 的錯誤警告

原文網址:gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/37001/topic/47440205/1#ixzz1CD6G3eCz