在Unity中,Awake()和Start()都是MonoBehaviour生命週期中的方法,它們在物件被建立時執行。但是它們的執行時間有所不同,具體差異如下:
Awake()方法是在物件被建立時就會執行,而且只會執行一次,通常用於進行初始化設置,例如取得對其他物件的參考、設置初始變數等。Awake()方法在腳本啟用前被調用,可以用來設置一些不依賴其他物件的變量和屬性。
Start()方法在Awake()方法後執行,並在物件啟用時被調用,通常用於初始化腳本和設置初始值,例如設置相機的視角和位置、設置遊戲中的初始變量等。Start()方法是在第一次Update之前被調用,所以它是用於設置一些需要在遊戲中動態調整的變量和屬性。
Awake()方法用於設置一些靜態變量和初始化遊戲物件,Start()方法用於設置動態變量和初始化遊戲邏輯。
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