2023年3月21日 星期二

【Unity】IEnumerator筆記

 在Unity中,IEnumerator是一個接口,它可以用來實現一種特殊的方法,稱為協程(Coroutine)。

協程是一種能夠讓程式在執行到特定點時暫停,並且在之後的某個時間點繼續執行的方法。它可以讓開發者實現一些需要等待或分段執行的功能,比如動畫效果、延遲操作、遊戲流程控制等等。

IEnumerator接口是協程的核心,它提供了一些必要的方法和屬性,使得協程的實現變得容易。在使用協程時,開發者可以創建一個IEnumerator對象,並且在其中編寫協程所需要執行的代碼。然後,開發者可以使用Unity的協程系統來啟動這個IEnumerator對象,並且在需要的時間點暫停和繼續執行。

IEnumerator接口是Unity協程的核心,它可以讓開發者輕鬆地實現一些需要等待或分段執行的功能。

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